Термин образован от английского слова ‘game’ (игра) при помощи суффикса ‘-ification’, обозначающего процесс превращения. Он был придуман британским программистом Ником Пеллингом в 2002 году, однако широкое распространение получил около 2010 года благодаря технологическому сектору США и стартапам Кремниевой долины. В контексте современной англоязычной корпоративной и образовательной культуры это слово отражает глобальную тенденцию к повышению мотивации и вовлеченности людей в рутинные или неигровые процессы (бизнес, учеба, фитнес, маркетинг) за счет внедрения элементов игрового дизайна, таких как системы баллов, виртуальные награды и рейтинговые таблицы.
Прочие фразы и выражения
gamification of learning — геймификация обучения; игрофикация обучения